Les Vétisphères:Chanteuse

Les Vétisphères:Chanteuse
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 740
La Chanteuse soutient ses alliées et nuit à ses adversaires par ses chants et ses danses. Douée d'une grande Rapidité (alors que ses autres caractéristiques restent moyennes), elle ne bénéficie d'aucune attaque directe.

Acquisition : vous possédez cette Vêtisphère dès le début du jeu

Commentaire : la Chanteuse n'ayant que peu de HP, elle se révèle parfois inadaptée à certains combats difficiles, en particulier contre des ennemis insensibles à ses charmes. Afin qu'elle ne perde pas sa voix, et par là-même sa capacité à lancer des sorts, tâchez de la protéger contre l'altération d'état Mutisme.

Notez que pour apprendre les compétences Danse magique et Danse protectrice, vous devez obtenir les objets clés Dansonomicon Tome 1 et Tome 2 au cours de l'Acte 5.

Compétences importantes : Chant de défense, Danse stimulante; Danse aveuglante, Danse protectrice
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:26

Les Vétisphères:Tireuse

Les Vétisphères:Tireuse
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 800
Les pistolets sont les armes de prédilection de la Tireuse. Ils lui permettent de lancer des attaques très rapidement, parfois avec une précision mortelle. Malgré son relatif manque de puissance, la Tireuse reste donc une valeur sûre en combat.

Acquisition : vous possédez cette Vêtisphère dès le début du jeu

Commentaire : compensez le déficit de Force de la Tireuse avec des accessoires ou une Palette appropriés. Recourez à la fois aux techniques qui interrompent la préparation des assauts adverses, et à la compétence Tirs rapides ; cette dernière permettant de déclencher un Combo, combinez-la avec les plus puissantes attaques de votre deux autres personnages.

Afin de gagner de nombreux PC, déclenchez souvent des techniques qui ne risquent pas d'achever votre adversaire ; par exemple, ne tirez qu'une seule fois en utilisant Tirs rapides ou lancez fréquemment la compétence Balle éthérée.

Compétences importantes : Critique multiple, Tirs rapides 3, Déf Obscurité, Déf Sommeil
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:25

Les Vétisphères:Voleuse

Les Vétisphères:Voleuse
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 1060
Comme son nom l'indique, la Voleuse est spécialisée dans le vol (d'objets ou de gils) grâce à sa grande Rapidité. Elle peut d'ailleur entreprendre des actions parfois décisives avant même que l'adversaire n'ait le temps de réagir. Sa principale faiblesse réside dans sa vulnérabilité aux attaques physiques. Mais cette lacune est dans une certaine mesure compensée par ses caractéristiques élevées d'Esquive et de Chance qui lui permettent d'éviter plus facilement les coups ennemis.

Acquisition : vous possédez cette Vêtisphère dès le début du jeu

Commentaire : servez-vous fréquemment des capacités de rapine de la Voleuse afin de remplir votre inventaire et votre bourse. Infligez des altérations d'état aux adversaires à l'aide des compétences Voler du temps et Voler la patience. Dans les combats difficiles, compensez sa faible défense en l'équipant d'accessoires augmentant sa Constitution. Enfin, n'oubliez pas que la Commande Décamper permet de s'extraire de bien des situations délicates.

Il est possible de gagner rapidement des PC en utilisant les compétences Voler et Voler des Gils, mais seulement tant qu'il reste quelque chose à dérober à votre adversaire. Servez-vous à plusieurs reprises de Voler des MP contre les ennemis adeptes de la magie.

Compétences importantes : Voler du temps, Voler le meilleur, Initiative, Voler des Gils

# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:23

Les Vétisphères:Guerrière

Les Vétisphères:Guerrière
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 710
Armée d'une épée à double tranchant, la Guerrière s'appuie essentiellement sur sa Force et sa Constitution élevées. Elle a accès à un large éventail d'attaques, dont certaines permettent de réduire les caractéristiques de l'adversaire. La Guerrière occupe une place primordiale dans une équipe, en particulier au début de l'aventure.

Acquisition : vous possédez cette Vêtisphère dès le début du jeu

Commentaire : à cause de leur long temps de préparation, les attaques élémentaires telles que Langue de feu ne sont recommandées qu'en face d'un adversaire vulnérable à l'élément en question. Ce n'est en revanche pas le cas des compétences Emousse et Trépan qui réduisent les capacités offensives et défensives de votre ennemi. La force de la Guerrière résidant dans les attaques physiques, protégez-la si possible contre l'altération d'état Obscurité. Notez que la compétence Gravitas n'apparait dans la liste du menu que lorsque votre personnage maîtrise les techniques Langue de feu, Epée de glace, Sabre de foudre et Aqualame.

La commande Sentinelle permet d'obtenir des PC supplémentaires, au prix cependant d'un tour d'inactivité.

Compétences importantes : Sentinelle, Trépan, SOS Carapace, Emousse

# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:22

RSP FFX-2:Les Albatros

RSP FFX-2:Les Albatros
De gauche à droite : Poto, Frangin et Shinra

Vêtisphère par défaut : Aucune

Arme par défaut : ??

Groupe de chasseurs de sphères : Albatros



Poto : Le travaille de Poto à bord du Celsius est de diriger. C'est donc à lui qu'il faudra parler pour pouvoir choisir votre destination ; et donc trouver de nouvelles sphères. Poto est toujours là quand vous avez besoin d'aide.
Frangin : C'est le pilote et leader des Albatros. Fils du commandant Cid et frère de Rikku, son fort penchant pour Yuna saura se faire remarquer durant l'aventure. Il réunit à lui seul la quasi totalité des scènes d'humour dans le jeu, un personnage vraiment drôle et attachant.
Shinra : Shinra est le créateur des Palettes et des Vétisphères. C'est donc lui qui utilise les sphères ramenées par Yuna, et qui parfois les transforme en nouvelles Vétisphères.
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:19

RSP FFX-2:Le gang Leblanc

RSP FFX-2:Le gang Leblanc
De gauche à droite : Logos, Leblanc et Ormi

Vêtisphère par defaut : Aucune

Arme par defaut : ??

Groupe de chasseurs de sphères : Le Gang Leblanc



Un groupe de chasseurs de sphère faisant concurrence aux Albatros. Ils apparaissent régulièrement tout au long de l'histoire. Leblanc, la chef de ce groupe a une certaine attitude, elle est toujours entourée de ses deux gardes du corps : Logos et Ormi. Les capacités organisationnelles de ce gang sont, paraît-il, inégalées sur Spira.
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:17

RSP FFX-2:Gippel

RSP FFX-2:Gippel
Age : 18 ans

Taille : ??

Vêtisphère par defaut : Aucune

Arme par defaut : ??

Groupe de chasseurs de sphères : Pro-Makinas

Chef des Pro-Makinas. Ce groupe siège dans le temple de Djose. Ses membres déterrent d'anciennes makinas et tentent de mettre au point des armes makinas.
Il fit partie de la Crimson Squad tout comme Paine,Nooj et Baralai.

# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:16

RSP FFX-2:Baralai

RSP FFX-2:Baralai
Age : 20 ans

Taille : ??

Vêtisphère par defaut : Aucune

Arme par defaut : ??

Groupe de chasseurs de sphères : Néo-Yevon

Le Directeur de Néo-Yevon. En tant que représentant officiel nouvellement élu, Baralai est traité avec beaucoup de respect par les autres membres du parti. Néo-Yevon suit une ligne conservatrice et sa devise est : "Chaque chose en son temps". Mais ses membres inspirent généralement peu confiance au reste de la population en raison de leurs actions sournoises, comme le vol de sphères.
Il fit partie autrefois de la Crimson Squad comme Paine,Nooj et Gippel.
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 13:04

RSP FFX-2:Nooj

RSP FFX-2:Nooj
Age : 21 ans

Taille : ??

Vêtisphère par defaut : Aucune

Arme par defaut : ??

Groupe de chasseurs de sphères : Ligue des Jeunes

Le chef de la Ligue des Jeunes. C'est un ancien bannisseur qui, déçu par les actions de Néo-Yevon, a fondé la Ligue des Jeunes. Il a perdu son bras et sa jambe gauches dans un combat contre Sin. La Ligue étant en grande partie constituée de jeunes au caractère enflammé, celle-ci a tendance à s'attirer des ennuis.
Il fit partie de la Crimson Squad ainsi que Paine,Baralai et Gippel.
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 12:58

RSP FFX-2:Paine

RSP FFX-2:Paine
Age : 18 ans

Taille : 165 cm

Vêtisphère par defaut : Guerrière

Arme par defaut : Epée

Groupe de chasseurs de sphères : Albatros

Spécialiste du maniement de l'épée, Paine est une combattante talentueuse qui a rejoint les Albatros peu avant Yuna. Etonnamment mature pour son âge, elle est dotée d'un caractère calme et taciturne. Elle ne se laisse emporter que très rarement par les élans de Rikku, se permettant même quelques commentaires sarcastiques quand elle estime que la situation dérape. Aussi réservée que Rikku est pétulante, Paine n'en a pas moins un véritable coeur d'or.

S'il est évident qu'une raison bien précise a poussé la guerrière à devenir chasseuse de sphère, elle préfère éviter de parler de son passé. Respectant son silence, ses amis s'efforcent de ne pas trop insiter et se contentent de savoir qu'elle rêvait depuis toujours de voler à bord d'un vaisseau. Alors même que Paine n'a pas participé aux événements qui se sont déroulés il y a deux ans, les chefs des trois factions rivales de Spira (Nooj, Baralai et Gippel) semblent bien la connaître. Impossible pourtant de savoir quels secrets elle cache sous la chape de sa personnalité.Tout le mystère réside dans le fait qu'elle fit partie ,en tant que filmeur des exploits, de la Crimson Squad ainsi que Nooj,Baralai et Gippel.
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 12:08

Modifié le mercredi 11 avril 2007 13:02